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【城设案例】欢迎来到元宇宙:请在游戏中重建你的城市

发表时间:2024-03-27 22:31:16 来源:试用报告

  这两年,“元宇宙”已成为技术和设计领域讨论最多的流行语之一。这个词并不新鲜,它起源于 1990 年代的赛博朋克文学。它可以广义地定义为一个持久的虚拟世界,作为物理世界的对应物,使用游戏引擎、可互操作的软件平台和去中心化计算。实现元宇宙现在是 Facebook 和 Epic Games 等游戏巨头的主要目标,另外韩国已经建立了一个 Metaverse 联盟,这个联盟包含从汽车制造商到 K-pop 机构的不同行业。

  然而,对于“空间互联网”而言,建筑环境方面的专家似乎明显缺席,一个完整的虚拟第二世界可以在没有一点建筑师和城市规划师投入的情况下建成吗?

  2021 年 UCL Research Cluster 12 以电子游戏城市主义技术来探索新的城市设计形式,来调查当前元宇宙的逻辑,同时为新形式的空间实践进行原型设计,为它的到来做准备。课题中获得 B-Pro 城市设计铜奖的项目《Symbiocity》,通过将人类和非人类玩家结合到一个多人游戏环境中,去探索与自然紧密结合的城市潜力,以此来思考未来的新城市形态。

  由于气候平均状态随时间的变化,我们的许多城市中心面临着一个不稳定的未来。在曾经对贸易和交流有利的地理位置即将变得荒凉的背景下,共生城市为城市与自然更紧密地结合的未来提供了游戏原型,允许玩家通过城市环境的虚拟野化来探索不同的缓解方法。

  在游戏中,玩家也可以使用一系列“环境”笔刷,引入不同的生物群落来吸引动植物来改变城市,——通过程序自然化城市来产生新的城市微气候,玩家必须为人类和非人类居民种植和培育栖息地。

  随着不同的生物群落应用于城市,玩家也可以从人类管理员的“上帝之眼”视角转变为在这些新环境中繁衍的各种不同动物类型,比如化身为一只鸟、一只蜜蜂、一只松鼠甚至一只乌龟,玩家也可以通过每个物种独特的“环境”与城市互动,调查每个生物在更大生态系统中的作用。通过将人类和非人类玩家结合到一个多人游戏环境中,共生城市让我们也可以探索与自然紧密结合的城市的潜力,通过重新野化来原型化新的城市形态。

  从小组对Fuller’s World Game的研究中,共生城市提议通过促进野化作为一种城市战略来重新思考资源的逻辑。

  游戏的重点是迪拜、里约和鹿特丹这三个面临海平面上升风险的城市,它们为原型设计策略提供了一个微型世界。

  随着玩家在城市中创造新类型的环境,虚拟野化会促进玩家也可以体现的非人类物种。

  当人类玩家在城市范围内塑造城市时,那些使用非人类角色的玩家则参与到有助于推动更大ECO的自然逻辑中。

  在共生城市中,不同的野化策略产生了不同的城市形态,比如从被大自然超越的城市到“太阳朋克”的幻想。

  在游戏结束时,玩家会得到一份他们所创建的城市的详细分类,其中跟踪了他们共同做出的所有决定。

  Symbiocity 为玩家提供了许多环境生物群落笔刷,来让城市变形和重新野化,这些笔刷中的每一个都通过局部程序化生成影响城市。

  每个笔刷都对它所处的环境做出一定的反应,根据它所发现的普遍的城市状况产生新的混合自然形式。

  笔刷允许玩家实时改变城市,从而能够对野化策略进行原型设计,并因此对城市逻辑进行即时重新计算。

  图中显示了游戏中的环境笔刷系统是如何通过一系列分析当前地形并在定义的圆形区域内程序化生成自然。

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